06 июня 2017
<span>Редакция </span>ИзбирКома к<span>аждое утро предлагает начинать с «утреннего кофе» от редакции: цитат, праздников и просто интересностей на сегодняшний день</span>
<span>Редакция </span><span>ИзбирКома</span><span> </span><span>каждое утро предлагает начинать с «утреннего кофе» от редакции: цитат, праздников и просто интересностей на сегодняшний день.</span>
<picture>
История игры «Тетрис» началась в 1984 году, а ее автором является программист Алексей Пажитнов. Первая компьютерная версия этой игры появилась 6 июня 1984 года. Сегодня эта дата считается Днем рождения «Тетриса».
Пажитнов работал в Вычислительном центре, где занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, и для обкатки идей часто применял головоломки, одна из которых — игра пентамино. Именно эта игра подсказала Пажитнову идею создания новой, более увлекательной игры. Он решил автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Но вычислительных мощностей оборудования того времени для вращения пентамино не хватало, тогда изобретатель сделал фигуры более простыми. А еще придумал основную «изюминку» игры – чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали. Тогда же родилось и название новой игры «Тетрис», которое произошло из слияния «тетрамино» (игры, где все фигурки состоят из четырех сегментов) и «теннис» (любимого вида спорта Пажитнова).
Для ПК IBM игра была интегрирована 16-летним школьником Вадимом Герасимовым. А знакомое всем электронное устройство для игры в Тетрис появилось 18 июля 1985 года. В 1988 году «Тетрис» стал самой продаваемой компьютерной игрой в Англии и США.
<picture>
<span><span>Анонсы на сегодня</span></span>